문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리플렉 비트 유구의 리플레시아/난이도 표기 문제 (문단 편집) == 레벨 13 == {{{#red 불렙곡}}} 중에서 {{{#red '''굵게 표시된 곡'''}}}은 여타 {{{#red 13레벨 불렙곡}}}들보다 한참 초월하는 난이도이므로 13에 입문하는 유저들은 피하는 것이 좋다. 사실상 14 중급 이상이라고 봐도 무방. * [[紅焔|{{{#red 紅焔}}}]] - ({{{#magenta 13}}}) - BPM 175 - 그루빈 많은 물량, 트릴, 동시치기 등으로 인해 체력을 많이 소모시키는 패턴인지라 11레벨이었을 당시에는 최소 중간쯤은 먹고 가는 곡이었는데 리플레시아에서 패턴을 거의 그대로 유지놓은채 화이트하드로 부활시키면서 웬일인지 14레벨이 아닌 13레벨로 배정시켜 놓았다. * [[refrain(dj TAKA)|{{{#red refrain}}}]] - ({{{#red 13}}}) - BPM 158 - 그루빈 [[True Blue]] 하드 난이도에서의 롱잡+트릴을 줄이고, 대신에 버티컬 오브젝트를 활용하여 16비트 난타나 나선계단, 24비트 계단을 추가한 채보. 중반이 다소 한산하긴 하나, 비슷한 성격의 14레벨 채보인 [[天空の夜明け]] 하드 난이도에 밀리기는 커녕 오히려 더 어려워질 수도 있다. 참고로, 볼짜2때 11레벨이었을 당시 준최상급까지 느꼈던 유저도 더러 있었다. * [[Ludus In Tenebris|{{{#red Ludus In Tenebris}}}]] - ({{{#red 13}}}) - BPM 126 - 그루빈 어퍼 느린 BPM에 곡 박자까지 까다롭고, TOP 오브젝트 견제, 24비트, 32비트 폭타가 잦다. 중반에 세번이나 나오는 5개짜리 버티컬 계단도 초견에 충분히 당황할 수도 있다. * [[BEYOND THE EARTH|{{{#red Beyond The Earth}}}]] - ({{{#magenta 13}}}) - BPM 140 - 그루빈 어퍼 물량이 900개에 육박하는데다가 중반부에는 버티컬 축연타가 섞인 폭타와 24비트 트릴, 계단, 12비트 4중 동시치기까지 나온다. 거기에 박자마저 까다로운 편이라 풀콤보는 물론, 스코어링도 까다로운 편이다. * '''[[OverDriveTrain|{{{#red OverDriveTrain}}}]]''' - ({{{#magenta 13}}}) - BPM '''301''' - 그루빈 어퍼 301이라는 높은 BPM을 기반으로 한 '''12비트 버티컬과 3체인 후살.''' 이거 하나로 [[더 이상의 자세한 설명은 생략한다.]] 구 11레벨 중에서도 최상위권이었던 패턴으로 15레벨 승격도 예상되었던 패턴에다가 13레벨을 갖다 책정해놓았으니 당연히 여기의 모든 13레벨 불렙들을 씹어먹는 난이도가 되었다. * [[V(BEMANI 시리즈)|{{{#red V}}}]] - ({{{#magenta 13}}}) - BPM 150 - 그루빈 어퍼 1014개나 되는 푸짐한 물량을 기반으로 쉬는 틈을 거의 주지 않는데다가 버티컬 트릴, 많은 동시치기, 데님같은 까다로운 배치들이 유기적으로 맞물리는 구조의 보면이라 손배치를 짜기도 어려워 13레벨의 다른 곡들보다 AR을 올리기 훨씬 어렵다. 특히 데님의 경우 트릴 직후에 튀어나와 알고도 당하기 쉽다. * [[Monkey Business|{{{#red Monkey Business}}}]] - ({{{#magenta 13}}}) - BPM 160 - 볼짜2 흔히 레이저라고 불리는 빠른 체인 연타가 주를 이루는데 저속과 16비트와 24비트를 오가는 난해한 박자로 인해 스코어링이 매우 까다롭다. * [[Angelic Jelly|{{{#red Angelic Jelly}}}]] - ({{{#magenta 13}}}) - BPM 200 - 볼짜2 기본적으로 BPM이 매우 빨라 쉬운 패턴도 처리하기 어려운데다가 후반부에 쏟아지는 16비트 트릴 세례는 13레벨 수준을 명백히 벗어나 있다. * [[蛇神|{{{#red 蛇神}}}]] - ({{{#magenta 13}}}) - BPM 170 - 유구의 리플레시아 [[終焔のClaudia]]를 연상시키는 체인 - 무체인 트릴이나 롱잡트릴, 축연타나 [[meme]] SPECIAL에서 나오던 8비트 일반 - 탑 동시치기 교대까지 13치고는 지나치게 까다로운 요소가 많다. * [[ホーンテッド★メイドランチ|{{{#red ホーンテッド★メイドランチ}}}]] - ({{{#magenta 13}}}) - BPM 188 - 유구의 리플레시아 빠른 BPM의 난타 위주의 보면으로 스위치 롱잡, 버티컬 폭타 등 13레벨이라고 말하기 어려운 패턴이 여러번 나온다. * {{{#red HAPPY☆PARADISE☆GALAXY}}} - ({{{#magenta 13}}}) - BPM 182 - 유구의 리플레시아 정신없는 스위치 롱 오브젝트와 연타, 롱잡, 계단 등 13렙 중에선 상당히 까다롭다. * [[Mynarco|{{{#red Mynarco}}}]] - ({{{#magenta 13}}}) - BPM 186 - 유구의 리플레시아 톱 - 버티컬 계단에 대계단이 한두번도 아니고 수시로 나온다. 구 11 체계에서 [[Blind Justice 〜Torn souls, Hurt Faiths〜]]이 6/7개짜리 계단만으로 이전 레벨 체계에서 11을 먹었고 유사한 패턴이 그 [[Bad Maniacs]]의 킬링 파트라는 걸 생각해보면 지나치게 저평가받은 셈. 다만 스위치 롱 오브젝트를 이용한 패턴은 난이도에 영향을 주지 못한다는 점이 위안거리. * [[Broken(BEMANI 시리즈)|{{{#blue Broken}}}]] - ({{{#red 13}}}) - BPM 148 - 초대작 롱잡으로 난이도를 올렸으나 시간이 갈수록 이거보다 더 어려운 채보가 지속적으로 나오면서 다른 12레벨 상위권들과 별 차이 없는 수준으로 떨어졌다. * [[FLOWER(BEMANI 시리즈)/BEMANI 시리즈 수록|{{{#blue FLOWER}}}]] - ({{{#red 13}}}) - BPM 173 - 초대작 난타나 동시치기 등의 종합채보. 초견에는 난해한 박자나 TOP 오브젝트가 섞인 동시치기로 인해 어려울 수 있다. 하지만 박자가 반복되는 부분이 많기 때문에 박자를 파악하면 난이도가 하락한다. * [[Hollywood Galaxy|{{{#blue Hollywood Galaxy}}}]] - ({{{#red 13}}}) - BPM 186 - 초대작 초중반의 16비트 트릴, 중후반의 롱잡으로 난이도를 올렸으나, 그래도 13레벨이라 하기에는 부족하다. * [[DRAGON KILLER|{{{#blue DRAGON KILLER}}}]] - ({{{#red 13}}}) - BPM 210 - 라임라이트 210이라는 빠른 BPM을 기반으로 12비트가 난무한다. 특히 후반의 모든 12비트 기타 파트는 박자에 이빨이 빠진 구간이 있어 잔실수를 유도하기가 쉬웠다. 하지만 리플레시아에서 판정이 완화되어 초반의 롱잡정도만 주의하면 난이도가 많이 떨어졌다. * [[The Sampling Paradise|{{{#blue The Sampling Paradise}}}]] - ({{{#red 13}}}) - BPM 150 - 라임라이트 VOLZZA 2 까지는 난해한 박자로 10렙 상급 취급을 받았으나, 리플레시아에서는 완화된 판정으로 난이도가 낮아졌고, 특히 클리어 및 풀콤보에 있어서는 물렙이다. 이 곡보다 박자도 패턴도 난해한 [[リカーシブ・ファンクション]]은 12렙으로 남은 반면 이 곡은 13렙으로 상향되었다. * [[蛇神|{{{#blue 蛇神}}}]] - ({{{#red 13}}}) - BPM 170 - 콜레트 Winter 대부분 롱잡, 트릴로 구성되어 있어 쉬는 구간이 적지만 그렇다고 13레벨로 승격할 만한 수준은 아니다. 앞서 언급한 패턴은 12레벨 상급 정도의 지력채보로, 지력 위주의 12레벨 채보에서 점수를 잘 낸다면 이 곡도 쉽게 할 수 있다. * [[Max Burning!!|{{{#blue Max Burning!!}}}]] - ({{{#red 13}}}) - BPM 190 - 콜레트 Spring 초반과 후반의 박자가 난해하고, 롱 오브젝트를 잡은 채로 까다로운 동시치기를 시키지만, 이 부분만 주의하면 클리어, 스코어링 모두 12레벨 상급 수준. * [[Ground Shake|{{{#blue Ground Shake}}}]] - ({{{#red 13}}}) - BPM 200 - 콜레트 Autumn 기본적으로 8비트 동시치기 사이에 16/8비트 복합노트를 끼워넣지만 비교적 쉽게 처리할 수 있다. 쉬는 구간 직후 나오는 동시치기 낚시 패턴이 그나마 어렵다고 평가받았고 전작에서는 이 때문에 11레벨 물렙 바로 위에서 간신히 줄타기하고 있었지만 완화된 판정/넓어진 배속 폭으로 인해 이 패턴도 할만해졌으니 물렙 확정. * [[Arcanos|{{{#blue Arcanos}}}]] - ({{{#red 13}}}) - BPM 96 - 콜레트 All Seasons 전작에서 배속 옵션이 생겨 물렙이라는 의견이 좀 있었는데 이번엔 아예 저속 스크롤이 사라져 버리면서 물렙 확정. 참고로 같은 속성인 [[妖隠し -あやかしかくし-]]는 아예 12로 강등. * [[Sakura Mirage|{{{#blue Sakura Mirage}}}]] - ({{{#red 13}}}) - BPM 187 - 그루빈 버티컬 오브젝트의 활용도가 높지만 단지 그 뿐인 채보. 3TOP 견제도 어느정도 있으나 이거마저도 13레벨 수준에 못 미친다. * [[Army of Marionette|{{{#blue Army of Marionette}}}]] - ({{{#red 13}}}) - BPM 195 - 그루빈 중후반부의 3TOP 견제, 레이저빔, 최후반부의 버티컬 계단 & 트릴은 상당히 매섭지만 이 외의 구간은 11~12레벨 수준의 8비트 이하의 배치만 나와서 밀도면에서 상당히 한산하다. * [[オタサー☆レボリューション|{{{#blue オタサー☆レボリューション}}}]] - ({{{#red 13}}}) - BPM 185 - 그루빈 12비트 레이저빔, 3TOP 난타 등 콤보가 끊기기 쉬운 배치가 있지만, 대부분이 짧은 트릴로 구성되어 있고, 채보가 전체적으로 멜로디를 따라가도록 되어있어, 클리어나 스코어링 모두 12레벨 상위권 수준의 난이도를 보여준다. * [[Proluvies|{{{#blue Proluvies}}}]] - ({{{#red 13}}}) - BPM 81~162 - 그루빈 저속구간에서의 가독성과 [[かめりあ]] 곡 특유의 이상한 박자까지 어우러져 고득점을 노리기 굉장히 힘들었다. 그러나 볼짜2부터 하이스피드 옵션이 등장하면서 간접적으로 난이도가 하향되고, 리플레시아에서 하이스피드 상한이 3.0으로 증가되고 판정까지 완화되면서 빼도 박도 못 할 물렙이 되어버렸다. 물론 지나치게 속도를 높여서 고속구간을 제대로 못 치는 경우가 더러 있으나 전체의 20%밖에 안 돼서 클리어 난이도는 크게 문제없다. * [[カーテンコール・メモリーズ|{{{#blue カーテンコール・メモリーズ}}}]] - ({{{#red 13}}}) - BPM 173 - 그루빈 어퍼 TOP 오브젝트를 포함한 짧은 16비트 트릴, 레이저빔 3연타가 까다로울 수 있으나, 이 외의 구간은 12레벨 수준의 배치가 대부분이다. * [[雪月夜|{{{#blue 雪月夜}}}]] - ({{{#red 13}}}) - BPM 155 - 볼짜 전체적으로 16비트 위주의 트릴/무체인 폭타/TOP 오브젝트 복합 등으로 구성되어 있고, 패턴 자체는 레벨값을 한다고 볼 수 있지만 BPM이 느려 이런 패턴에 약한 사람도 어렵지 않게 칠 수 있다. * [[We need love|{{{#blue We need love}}}]] - ({{{#magenta 13}}}) - BPM 125 - 볼짜2 낮은 BPM, 난해한 박자, 적은 오브젝트 수로 스코어링 난이도를 높인 채보다. 하지만 클리어 난이도로만 보면 13레벨 수준의 패턴은 중간의 탑노트 축연타밖에 없는데, 이마저도 완화된 판정/넓어진 배속 폭으로 인해 그다지 어렵지 않다. * [[ZEPHYRANTHES|{{{#blue ZEPHYRANTHES}}}]] - ({{{#magenta 13}}}) - BPM 180 - 볼짜2 중반의 16비트 구간은 하드의 배치를 조금 변형시킨 것에 불과하며, 1-2 트릴, 후반의 짧은 무체인 16비트 폭타 외에는 하드와 큰 차이가 없다. * [[回レ!雪月花|{{{#blue 回レ!雪月花}}}]] - ({{{#magenta 13}}}) - BPM 160 - 유구의 리플레시아 총 세번에 걸쳐서 나오는 스위치 롱 오브젝트와 버티컬 노트 조합이 초견에는 어려울 수 있다. 하지만 구성이 반복적이기도 하고 여기를 제외하면 나머지는 하드와 거의 똑같은 구성이다. * [[瀦|{{{#blue 瀦}}}]] - ({{{#red 13}}}) - BPM 108 - 유구의 리플레시아 3TOP을 동반한 시간차 롱 오브젝트 장난이나 롱 오브젝트 연타는 초견에 당황할 수 있지만, BPM이 108로 상당히 느리고 밀도가 낮은 편이고, 채보가 대부분 반복적으로 나와서, 상술한 패턴을 처리할 수 있으면 난이도는 대폭 떨어진다. * [[Requiem of Lament|{{{#blue Requiem of Lament}}}]] - ({{{#red 13}}}/{{{#magenta 13}}}) - BPM 160 - 유구의 리플레시아 중간 덥스텝에 모든 난이도를 쏟아부은 형식이고 무체인 16비트가 나오지만 밀도가 낮고 짧게 끊어져 나오는데다 중간중간 쉬는 구간도 주고 탑노트와의 연계도 없어 13치곤 심심하다. 백하드는 하드의 일반노트 롱잡을 스위치 롱 오브젝트의 연계형태로 바꿨지만 밀도나 곡의 전체적인 난이도 분포도에선 크게 차이가 나지 않아 백하드도 13 중에선 심심하다. 연계패턴도 그렇게 복잡하지 않은 편. * [[中華急行|{{{#blue 中華急行}}}]] - ({{{#magenta 13}}}) - BPM 171 - 유구의 리플레시아 16비트 버티컬 트릴, 체인-무체인 트릴, 체인-TOP 트릴 등 다양한 유형의 트릴들이 많이 튀어나오나, 전체적으로 어려운 배치는 없는데다, 스위치 롱 오브젝트의 비중도 적기 때문에 트릴 처리력이 강하면 난이도는 대폭 떨어진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기